¡CARACOLES! Una revista ha plagiado mi trabajo

 

 

 

¿Sabes qué duele más que un puñetazo en la cara, un mordisco en los cojones, y un pellizco en el ano, todo al mismo tiempo? Que alguien robe tu trabajo...

Por supuesto, ser plagiado es el privilegio que sólo tenemos unos pocos campeones todopoderosos, formidables, hermosos, geniales e increíbles como yo, cabrón, así que ni se te ocurra condescenderte o ponerte en mis zapatos.

Ahora bien, a lo que iba: como ustedes sabrán, yo escribo guías de videojuegos... creo que la mitad del público de esta web proviene, de hecho, de gente que ha revisado mis guías en alguna ocasión.

No es primera vez que alguien me plagía: lo he visto un montón de veces en revistas por internet y chicos que me quitan mi trabajo y lo colocan en un foro, borrando mi nombre para firmar ellos.

Pero en ésta ocasión, lo hizo una revista que se imprime y se publica en México. Lo que quiere decir que, además del plagio, se estaban lucrando con mi trabajo.

En cualquier situación normal, mi reacción hubiera sido bajar hasta las mazmorras, buscar mi vehículo, y volar hasta la capital de México:

 

 

 

 

 

Sin embargo, decidí comportarme civilizadamente, y optar por la opción B: enviar un mail.

 

Demostrar la veracidad del plagio no iba a ser una labor en lo absoluto difícil, puesto que alguien en la revista no escatimó en vergüenza para copiar mi trabajo... echemos un vistazo:

 

MI GUÍA
 
PSM
 
Haz click en ellas y compara el texto a partir de donde dice Misión 7: Sweet's Girl...

 

 

MI GUÍA
 
PSM
 

 

 

MI GUÍA
 
PSM
 

 

 

Y como los ejemplos arriba colocados, muchos más que seguramente, pues hasta el día de hoy no sé cuántas guías me habrán robado.

Cuando le estaba escribiendo un mail a MINA EDITORES (la editorial que publica PSM), me preguntaba: ¿cómo un simple mortal puede pelear contra toda una editorial que publica más de seis revistas las cuales gozan de alto tiraje? Recuerdo haber visto a alguna en un kiosko, lo que quiere decir que, además, se exportan a otros países. ¿Qué pasaría si ellos no quisieran reconocer mi trabajo, aunque pudiera demostrarles que las guías son mías? ¿Qué tan difícil será razonar con ellos, teniendo en cuenta, además, que yo soy de otro país?

Me encontraba ante la eterna diatriba del simple mortal ante la monstruosa corporación... de pie ante la inacabable historia, representada hasta el infinito en los épicos documentales de Michael Moore. ¿Qué puede uno hacer?

Sencillo: poner a trabajar eso que muchos hispanoparlantes, por desgracia, no están acostumbrados a usar: el cerebro.

En el correo electrónico que envié a la editorial, coloqué lo siguiente (cito):

 

"(...) quiero dejarles algo en claro, algo que, posiblemente, ustedes ya saben con toda seguridad: yo no puedo demandarlos... no tengo la capacidad de enfrentar a una editorial.

Pero hay algo que tal vez no saben, y que yo sí puedo hacer: en un futuro, voy a seguir escribiendo guías, guías de los más famosos juegos de PlayStation 2, los más comprados y los más demandados por los lectores (Kingdom Hearts 2, Final Fantasy 12, entre otras "bestias" que por cierto, salen este año).

Así que, en estas mismas guías, como mensaje introductorio a ellas, voy a colocar un párrafo bastante breve y entendible sobre lo sucedido con PSM México: de cómo publicaron las guías sin mi permiso, de cómo se lucraron de ellas, de cómo quitaron mi crédito, y de cómo no quisieron colaborar conmigo cuando intenté comunicarme con ustedes porque sabían que yo no los podía demandar.

Voy a explicarle a la gente que ustedes están vendiendo material que ellos pueden encontrar en el internet completamente gratis, como fue el propósito de su autor al colocarlas en la red.

Voy a poner cada tres renglones mensajes alegóricos a PSM en toda la guía, para que la próxima vez que ustedes intenten robarme les sea mucho más difícil borrar mis créditos y, mejor aún, con riesgo a publicar un extracto que contenga un mensaje negativo contra ustedes.

Como siempre, cada vez que saco un trabajo nuevo, no sólo voy a dar visto bueno a todas las revistas que suelen enviarme correos para pedirme guías (Meristation Magazine, Gameprotv, Nación Arcade, Canalgames, Viciojuegos, Playaddiction, Guiamania, Juegomania, Final Fantasy Extreme, Tramposos.com, Cheats World, Alvicio.com, Gamelan, Zona Mortal Kombat, entre muchas otras que se me olvidan mencionar, sin contar con Gamefaqs.com e IGN.com), entre todas ellas reúnen más de un millón de visitas al mes, y una buena cantidad de ese millón, con toda seguridad -y porque recuerde, voy a sacar guías de los juegos más famosos- van a ver ese mensaje que escribí sobre MINA EDITORES y PSM.

(...)

"

 

Al día siguiente, el director de la revista, me contestó:

 

De: Ángel de Vega

Título: Saludos

Qué tal Sr. Angel David Revilla,

Permitame presentarme, mi nombre es Ángel De vega y lamentablemente no había tenido el gusto de conocerlo. Déjeme le explico. El correo al que usted dice que escribió es directamente el de la revista, mismo que yo no reviso personalmente (como puede darse cuenta por el correo del que le llega este mensaje), ya que hay personal encargado de ello. Ahora que me han puesto en contacto con usted quiero ofrecerle una disculpa directamente, ya que yo, en lo personal, no sabía que esas guías eran de usted. Esta sección estaba a cargo de una persona en específico (misma que desde este mismo momento ha dejado de trabajar con nosotros). Yo sé que debí haber puesto más atención al trabajo que esta persona me entregaba, pero también tenía que creer en su buena voluntad.
Ahora que sé que las guías son de usted me gustaría saber de qué forma podemos rezarcir este grave error, por favor, indíqueme usted la forma, ya que obviamente yo quiero darle el crédito que se merece una persona tan dedicada como usted. A mí me gustaría que colaborara directamente con nosotros, pero la decisión es toda suya.
Quiero reitererle mis disculpas (yo se que la ignorancia no es una disculpa) y le vuelvo a repetir que la persona responsable ya no trabajará más con nosotros a partir de hoy mismo.
Estoy a sus órdenes, por favor escíbame a este correo, y espero que me díga cómo podemos reparar este daño.


saludos,

Ángel De Vega

 

Hablando se entiende la gente, sin dudas.

 

En definitiva, sé que las excusas de Ángel de Vega eran completamente válidas, por varias razones:

 

1) Habría que ser el hijo hidrocefálico de dos personas con síndrome de Dawn para pensar que, al robar un material que aparece en tantos sitios webs, y al que tanta gente tiene tanto acceso, no iba a aparecer un buen samaritano por ahí que le informara al autor de éstas guías que una revista IMPRESA y que goza de muchas ventas publica su trabajo colocando la autoría de otra persona. No en balde, por eso doy un agradecimiento a Israel Farid Ruis Marque, y a Eduardo Mejía León, por ponerme al tanto del plagio.

 

2) En calidad de director de la revista, Ángel de Vega es, obviamente, la persona menos interesada en que exista mala publicidad para PSM.

 

3) Es lógico pensar que un empleado de segunda categoría, que sólo quería ganar dinero, estuviera robando material de Internet y luego firmándolo para poder cobrar por el trabajo realizado. En un mail posterior, me confirmaron que éste sujeto fue despedido.

La verdad, yo quedé inconforme: esperaba que me escribieran diciendo que lo habían llevado a los calabozos de la editorial, le cortaran los huevos con un cortaúñas, se lo dieran de comer, esperaran diez horas a que los cagara, y se los dieran de comer otra vez.

También quería que me dieran acceso a su cuenta bancaria, para cobrar 10.000 dólares por cada guía plagiada.

 

Haciendo una pequeña reflexión: cuando una persona comete un delito, lo primero que debe venírsele a la cabeza (o por lo menos, eso es lo que los villanos de Columbo el detective enseñan) es hacer el crimen lo más perfecto posible... a fin de no ser descubierto.

El sujeto que plagió mis guías (entre otros miles más, que, para horror tuyo, pululan por ahí) reinventó el género: a él no le importa hacerlo de forma obvia, abierta, descarada, de modo que cuando lo confronten no hay palabra ni adjetivo posible que pueda usar en su defensa.

Eso no sólo dice algo negativo de él, sino de su papá y su mamá, porque para ir por la vida con esa filosofía, uno ha debido ser criado en un corral de hienas y cerdos.

Si se fijan en las fotocapturas de arriba, se van a dar cuenta que ni siquiera las cajas en ASCII que yo suelo colocar para adornar mis guías (como por ejemplo, ">>>>>") las quitó.

 

Con respecto a Ángel de Vega, debo admitir que no puedo pedir más: desde la primera respuesta admitió el problema, ofreció soluciones, despidió al sujeto que plagió mis guías, publicará unas disculpas públicas en el próximo número de PSM, me dará el crédito por mis guías, y actualmente está arreglando la compensación que se me dará por el incidente... pero esa es otra historia.

Ahora todo lo que queda es decidir qué voy a hacer con el dinero... hay varias opciones:

 

Comprar 300 boletos de avión para ir a partirle el cráneo con un bate a toda la gente que me ha enviado mails para hacerme preguntas de videojuegos...

 

Hacerme implantes de senos en las nalgas, para tener un poco más de culo...

 

Contratar a un grupo de jóvenes actores, disfrazarlos de zombies, meterlos en un corral, y volarles la cabeza con una escopeta

 

 

Comprar un yate, meterlo en un lago, y traer a todos mis amigos para que se pongan en la orilla y me vean manejarlo.

 

 

Debido a una confusión que surgió al comienzo de todo esta historia, pensé que la revista que había plagiado mis guías era la PSM2 española, pero gracias a varios miembros del staff, me hicieron saber que no era así, debido a que el diseño de las fotos que yo tenía y de la revista de ellos no era el mismo.

Sergi Rivero, el director de PSM2, me envió un mail diciéndome que yo estaba en un grave error.

Como no me gusta equivocarme, me tiré un pedo muy fuerte y alteré la realidad de la línea física del tiempo, transportándome a una dimensión alternativa en que PSM2 sí hubiera plagiado mi trabajo.

Es por ello que en ésta realidad, los conocéis con este logo de cabecera:

 

 

en vez de éste:



Mirad cómo era la revista a la dimensión que yo fui:

 

 

 

Nunca jodan conmigo.

 

 

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1 de marzo de 2006

diariodedross@gmail.com

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